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“抖鵝和解”背后:扶不起的《元夢(mèng)之星》

新摘商業(yè)評(píng)論沈婕2024-01-29 15:24
1月21日,《王者榮耀》向抖音直播全面開(kāi)放,帶給游戲界一點(diǎn)小震撼。當(dāng)晚,“王者一哥”張大仙抖音首秀,觀看人次超過(guò)6000萬(wàn)。

1月21日,《王者榮耀》向抖音直播全面開(kāi)放,帶給游戲界一點(diǎn)小震撼。當(dāng)晚,“王者一哥”張大仙抖音首秀,觀看人次超過(guò)6000萬(wàn)。

網(wǎng)友直呼“活久見(jiàn)”的背后,是抖音與騰訊圍繞版權(quán)、流量的數(shù)年惡戰(zhàn)。2016年起,騰訊以涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權(quán)為由起訴字節(jié)跳動(dòng)。2019年初,法院裁定字節(jié)跳動(dòng)停止直播《王者榮耀》,二者結(jié)下“世紀(jì)梁子”。

到如今,從筑墻到拆墻,流量新貴成功讓老錢(qián)低頭。騰訊也不再為了面子,丟了里子,因?yàn)樵俨徊饓吞砹恕?

近一年半,騰訊游戲的危機(jī)感不斷加重。繼《原神》之后,一個(gè)5億用戶(hù)、3千萬(wàn)日活的《蛋仔派對(duì)》從騰訊眼皮子底下長(zhǎng)出來(lái),以“派對(duì)玩法+UGC地圖+抖音、小紅書(shū)等流量入口”擺開(kāi)矩陣,瘋狂蠶食著騰訊游戲最有優(yōu)勢(shì)的休閑類(lèi)領(lǐng)土。

去年年末,騰訊游戲加速上線玩法類(lèi)似的《元夢(mèng)之星》,在游戲寒冬之中使出鈔能力,豪擲14億熱啟動(dòng),上線首日買(mǎi)量超2.7萬(wàn)組,更是無(wú)差別投放抖音、B站、小紅書(shū)、微博、QQ等社交媒體開(kāi)屏,給足00后代言人時(shí)代少年團(tuán)排面。

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但從上線首月成績(jī)看,《元夢(mèng)之星》的“全民夢(mèng)”并不好做。多平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,《元夢(mèng)之星》1月流水、下載量、搜索指數(shù)等數(shù)據(jù)均出現(xiàn)不同程度的下滑,漫灌引入的大量玩家在薅完微信6元補(bǔ)貼、《王者榮耀》聯(lián)動(dòng)皮膚后似乎開(kāi)始迅速退潮。

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(抖音品牌關(guān)鍵詞搜索指數(shù):《元夢(mèng)之星》呈波動(dòng)下滑趨勢(shì))

接連不利信號(hào)下,擺在《元夢(mèng)之星》面前的超車(chē)時(shí)機(jī),只剩下在至關(guān)重要的春節(jié)檔“梭哈”更多資源,趁與抖音尚在“蜜月期”,在春節(jié)小長(zhǎng)假一決勝負(fù)。至于巨額買(mǎi)量到底值不值,至少也要等到春節(jié)后,才能清算“秋后賬”了。

01

鵝廠“新太子”登臺(tái),

首月砸出多大水花?

叫《元夢(mèng)之星》一聲鵝廠“新太子”并不過(guò)分。

相比當(dāng)家臺(tái)柱《王者榮耀》上線時(shí)“冷啟動(dòng)”差點(diǎn)死掉,中途回爐重造才起死回生的待遇,《元夢(mèng)之星》從出生開(kāi)始就站上了最高的起點(diǎn)。

在《元夢(mèng)之星》的豪華定檔發(fā)布會(huì)上,元夢(mèng)宣布首期投入14億元,首日買(mǎi)量投放超過(guò)2.7萬(wàn)組,邀請(qǐng)時(shí)代少年團(tuán)、何同學(xué)、張大仙、老番茄、手工耿等超600名頭部明星KOL推廣。同時(shí),對(duì)內(nèi)打通所有流量入口,通過(guò)微信朋友圈、視頻號(hào)、QQ、騰訊新聞、《王者榮耀》聯(lián)名皮膚集中倒流,對(duì)外如孔雀開(kāi)屏一般霸屏抖音、B站、微博、小紅書(shū)、微博等主流平臺(tái)開(kāi)屏頁(yè)。

上線初期,《元夢(mèng)之星》靠大筆投入換得不錯(cuò)成績(jī)。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,iOS 端流水方面,12月15日至1月15日期間《元夢(mèng)之星》總收入為1.38 億元,在諸多新游中遙遙領(lǐng)先;而在iOS端,《元夢(mèng)之星》和《蛋仔派對(duì)》近一個(gè)月的下載量均為660萬(wàn)左右,可以說(shuō)不相上下。

但從月考成績(jī)看, “新太子”卻漸漸顯出“阿斗像”。七麥數(shù)據(jù)顯示,上線近一個(gè)月來(lái),《元夢(mèng)之星》下載量、預(yù)估收入等核心數(shù)據(jù),均在短暫高峰后出現(xiàn)斷崖式下滑。

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同樣,從百度指數(shù)上來(lái)看,截止1月23日,“元夢(mèng)之星”相關(guān)搜索量逐步下滑,討論熱度消退。

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難道抖鵝合作“蜜月期”還沒(méi)過(guò),《元夢(mèng)之星》已經(jīng)過(guò)了玩家的“蜜月期”?在公共社交平臺(tái)上,越來(lái)越多玩家吐槽“元夢(mèng)像空城一樣”“匹配時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng)”。

在成都讀大二的雨杰剛放寒假不久,他在《元夢(mèng)之星》剛上線時(shí)就被廣告吸引,火速下載了游戲,但不到一個(gè)月就發(fā)現(xiàn) “在線好友越來(lái)越少”。“每次我登陸,玩得很好的搭子們都不在。社交游戲只有我一個(gè)人玩,有什么意思?”

明明剛上線時(shí)人頭攢動(dòng),為什么不到一個(gè)月,游戲玩家集體出走?事實(shí)上,一開(kāi)始《元夢(mèng)之星》的下載量暴增,本身就是一種“虛假繁榮”——“鈔能力”吸引來(lái)的用戶(hù),羊毛黨不再少數(shù),不少玩家在社交平臺(tái)發(fā)布薅羊毛攻略,組團(tuán)打卡,薅完即走,絕不戀戰(zhàn)。

而對(duì)于真玩家來(lái)說(shuō),游戲種種“拉人頭”激勵(lì)堪比“強(qiáng)制社交”,十分拉低好感度。有玩家吐槽元夢(mèng)之星免費(fèi)皮膚需要強(qiáng)制分享線索、拉人頭等苛刻條件才能領(lǐng)到:“一周內(nèi)只要有一次沒(méi)打卡上,等于一周白干,非得讓人連續(xù)打卡一個(gè)月才能拿到衣服。”

目前來(lái)看,《元夢(mèng)之星》的確砸出了“百億補(bǔ)貼”的氣勢(shì),卻沒(méi)能抓住“百億補(bǔ)貼”的精髓。掏得出獲客金幣,但少了留住人的游戲內(nèi)容“硬通貨”。

02

“搶人容易留人難,

“元神”難成原神

營(yíng)銷(xiāo)用力過(guò)猛,新鮮期后用戶(hù)留存狂瀉不止,也是很多新游戲都會(huì)犯的通病。

上線之初,在細(xì)看《元夢(mèng)之星》的玩法過(guò)后,就讓不少玩家直呼:“好家伙,這是沖《蛋仔派對(duì)》來(lái)的”。“說(shuō)好要做原創(chuàng)/而我卻半路轉(zhuǎn)行/墜入復(fù)制的海洋”——b播放量超過(guò)1700w的馬化騰鬼畜視頻《氪不氪以》猶在耳畔,《元夢(mèng)之星》就再次以和《蛋仔派對(duì)》高度類(lèi)似的打法加碼派對(duì)游戲。

中信建投證券分析,派對(duì)游戲本質(zhì)是輕度多人競(jìng)技游戲,因門(mén)檻低、裂變傳播特點(diǎn),易誕生現(xiàn)象級(jí)大 DAU (日活躍用戶(hù)數(shù))游戲;而國(guó)內(nèi)休閑游戲觸達(dá)用戶(hù)已超過(guò) 8 億,但派對(duì)游戲供給仍少,所以是手游細(xì)分中的藍(lán)海賽道。

派對(duì)型游戲也是個(gè)易守難攻的陣地。用戶(hù)粘性很強(qiáng),先發(fā)性?xún)?yōu)勢(shì)很重要,在用戶(hù)心智維度,玩家早已通過(guò)結(jié)識(shí)“蛋搭子”、積攢裝備、打卡UGC地圖等途徑與游戲建立深度鏈接,這些社交、情感、內(nèi)容沉淀短期內(nèi)都很難遷移至陌生土壤。

e人羊羊是重度休閑類(lèi)游戲玩家,也是《蛋仔派對(duì)》忠實(shí)擁躉者,有幾十個(gè)玩了一年多的“蛋搭子”。“我們天南海北什么都聊,同城姐妹還能線下面基,如果去玩元夢(mèng)都得重頭再來(lái)。” 羊羊說(shuō),元夢(mèng)的皮膚和玩法對(duì)她沒(méi)有吸引力,更不會(huì)舍棄在蛋仔“打下的江山和伙伴”。

同時(shí),《蛋仔派對(duì)》上線一年半就積累下的1億UGC地圖,也是《元夢(mèng)之星》短期內(nèi)無(wú)法復(fù)刻的。據(jù)統(tǒng)計(jì),《蛋仔派對(duì)》有超過(guò)1000萬(wàn)地圖創(chuàng)作者,通過(guò)激勵(lì)計(jì)劃成為官方簽約作者,和游戲建立了深厚的內(nèi)容綁定關(guān)系。UGC帶來(lái)的強(qiáng)勁內(nèi)容自造血能力,也成為《元夢(mèng)之星》難以短期突破的攔路虎之一。

03

燒錢(qián)時(shí)代結(jié)束,

騰訊游戲大船也要掉頭

外和抖音、強(qiáng)推元夢(mèng)之外,騰訊游戲內(nèi)部也在發(fā)生巨變。

1月8日,騰訊控股IEG(互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群)召開(kāi)內(nèi)部員工大會(huì),發(fā)布自研項(xiàng)目“春筍計(jì)劃”,將增加細(xì)分垂類(lèi)研發(fā)資源,把資源向區(qū)別于《王者榮耀》等大DAU的中小項(xiàng)目?jī)A斜,鼓勵(lì)年輕團(tuán)隊(duì)在小眾賽道創(chuàng)新。

這意味著,騰訊也在收束褲腰帶,嘗試打破渠道和流量依賴(lài)慣性,想在小眾賽道造出新的“原神”。早在2022年,馬化騰就說(shuō)過(guò)“以后不做買(mǎi)量的事情,所有的買(mǎi)量都是坑”。但從《元夢(mèng)之星》當(dāng)前的推廣策略來(lái)看,全平臺(tái)、全圈層、全平臺(tái)“買(mǎi)量”,重金邀請(qǐng)時(shí)代少年團(tuán)代言的打法,還是沒(méi)能徹底走出舒適圈。

近年來(lái),騰訊游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)趨于緩慢、新亮點(diǎn)乏善可陳。據(jù)騰訊財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2022年騰訊游戲全年收入約1707億元,同比下滑2%,其中“現(xiàn)金牛”《王者榮耀》及《和平精英》等重頭游戲陷入玩家量見(jiàn)頂、收入增長(zhǎng)疲軟的局面。2023年,騰訊本土游戲市場(chǎng)收入同樣呈下滑趨勢(shì),從一季度的351億元到下降到三季度的327億元。

重壓之下,不破不立。對(duì)于騰訊而言,突破“買(mǎi)量”舒適圈,用內(nèi)容而非流量撬動(dòng)增長(zhǎng),始終是一條艱難但必行的道路。

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