深度拆解PICO4:先講五個方面得失
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國慶節收到了PICO4,用了10來天后,說說我的個人感受和一點思考。
01
預售
可能期待比較高,早早預定,因為出行,擔心物流時效便寄去出行地了。
在這次新品發布流量上,PICO還是下了不少功夫,B站平臺包下首頁,發布人會300多萬觀看,找了代言人,廣告不少,抖音推廣就更不用說了。
但是這次有兩點銷售問題略顯經驗不足:
1、預付款沒有比發布會后下單的有額外的權益,且部分渠道出現以9999虛擬價付尾款,導致需要退款重新下單帶來的比較復雜的售后問題;
2、主推暢玩版,就是有包含多款游戲的版本,但是拿到機器滿心期待的用戶需要自行找客戶售后溝通,48小時才發兌換碼操作,成為了另一個體驗槽點。我看京東差評不少是這個因素,事先完全有條件用比較科學的方法規避這種問題。
這兩個問題給售后和用戶體驗都造成了一定的負面影響,對于一個高速發展的技術研發型“初創”硬件公司來說,多一點包容吧。
02
產品使用
第一印象PICO4從包裝到產品感覺很精致,主機上的保護膜都撕了好多個。
開機速度不錯,系統界面改善,操作流暢度高。
佩戴上,感覺面罩略硬,后面換了另外一個感覺好點兒,重量585克也不輕,但是前后均衡后,作為低頭族戴著頸椎壓力感明顯覺得比500克的QUEST2好,事實上后續的感受佩戴體驗時長容忍度有明顯改善,這為應用開發提供了提升使用時長的硬件基礎。
調節IPD環節,我+了-好多次,我也沒找到中間最適合我的是哪個檔,雖然電動調節有高級感,但就是不得勁,希望后續能有更強大的軟件升級,去放大我們不同瞳距下視覺的偏差,以幫助更快更準確的找到自己的瞳距,而不是去找眼鏡驗光數據。
PICO4沒有屈光度調節,不過戴著眼鏡佩戴也沒感覺到不舒服,也可以選配定制眼鏡片。
彩色透視相比起之前的黑白透視感受還是更好,不過畸變感和清晰度都還有待改善,戴著VR拿手機接電話、喝水甚至上廁所都是沒問題的,但你想手機看信息、打字這種就比較困難了,初步評估這個彩色透視還難以支持MR應用。
這次手柄體驗有改善,無論是握感、操作還是識別精準度和這個寬頻線性馬達的反饋。手柄多了個快捷鍵,可截屏、錄屏,包括使用手機提供混合現實錄制,提升傳播性。
這次PICO4也可以體驗手勢識別了,后續VR交互和MR應用等方面的發展都會大量涉及AI視覺算法。
03
顯示
LCD的分辨率和視場角的雙提升,人眼感受的清晰度的提升是不明顯的。pancake短焦方案確實讓厚度、重量和畸變下降,不過反射一次光損50%,所以亮度略減,可以手動調高亮度,耗電加速。
pancake光學技術路徑更優,將替代菲尼爾方案已經是共識,難畢竟仍不是非常成熟的工藝,且不同的規格和性能下可能差異化很大,就PICO4我能感受到一點點反射帶來的“鬼影”,把環鏡光遮擋好一點,會改善。
不知道是我比較敏感還是怎樣,我能感受到顯示的“閃爍感”,就是當你頭相對靜態去看靜態的畫面中的線條(如PICO影院場景下的一些邊框),我感覺直線的白邊會非常輕微的“跳動”,當我注視著這個細節的時候,有種強迫癥的不適感,當我視角移動或者關注動態畫面的時候,就不太影響。
我想有可能是刷新率不夠,也有可能是因為pancake折疊的光路不夠穩定有一點“飄”。刷新率默認72HZ,可以調為90HZ,沒有120HZ的選項,高刷新率又意味著高耗電。
總體來說,PICO4下了重本的光學顯示視覺體驗并沒有那么理想,有得也有失。
04
應用
有了不錯的硬件基礎,還需要有吸引力的應用。因為之前用QUEST2開發者模式玩過不少“免費”熱門應用,對PICO4的游戲資源本身也期待不高。PICO這次把健身作為重要的應用方向,超燃一刻、萊美搏擊等應用,我體驗下來,這種有專業教練指導和游戲化的健身形式,體驗感覺還是不錯。
我最關心的是PICO的視頻、直播方向的內容,PICO視頻有引入部分優質大作,但還不夠。
才藝直播,在使用的10天里,能感覺到主播和在線用戶的提升。主播和VR用戶的賬戶可以跟抖音關聯的,打賞、關注、后續抖音粉絲群互動均可,高峰期能有40個主播在線,普遍一個直播間一二十人。
8K的VR直播,清晰度和流暢度都還可以,這種“面對面”的沉浸感和比較高頻的互動可能有一定粘性。VR直播通過模仿人眼視角的專業“雙目”魚眼攝像機拍攝,雙目視頻拼接傳輸后到終端再解碼。
目前的才藝直播是在試水期,目前VR直播設備還比較貴,有的十幾萬,可能還是PICO采購給MCN公司使用,而且設備有限、沒有美顏功能下對主播的要求也會高點兒。
還有一個GO NOW,里面有SNH48的粉絲定制內容(見面會等),也有情景劇和LIVE HOUSE錄制等內容,這個形式也不錯。隨著未來專業級直播設備的價格下潛和輕量消費級直播設備的推廣,VR直播場景和內容創作生態會越來越豐富。
卡塔爾世界杯VR直播是種什么體驗?我有點期待。除了下載愛奇藝、央視、移動云VR等視頻類VR應用外,也還有其他看視頻的方法。
PICO瀏覽器很好用,可以在線看大部分我們手機、電腦的網頁視頻,也可以在搜索下載使用大部分的安卓應用。
這里也推薦的一種觀影方式,pico4內下載鯊魚搜索和pikpak,在鯊魚搜索關鍵字找到資源復制鏈接,然后在pikpak網盤上打開播放,也可以再投屏到pico視頻,如果是VR視頻源可以手動調下參數。
05
硬件拆解
根據@維深wellsennXR發布的《XR硬件拆解及BOM成本報告:Pico 4 VR一體機》報告顯示:
PICO4的綜合硬件成本約合2913元人民幣,而2499元的售價(實際更低)不得不說還是對終端補貼了不少.我甚至有個不成熟的套利思考,買了PICO4以后按硬件成本優惠一點賣給歌爾(再出貨給PICO)。
這個BOM成本清單的參考價值還是很高,可以明顯看到核心成本在光學顯示和SOC,其中屏幕成本比我預期的要高些,主要是高PPI的良率比較低的原因,而pancake的降本做的還是可以。
PICO4pro(估計quest pro也是)的定位應該是對特定人群(極客、B端用戶、開發者人員),不是走量機型,目前是否采用mini-led背光依然撲朔迷離。
PICO4到10月10日的線上銷售粗略統計大概六七萬臺,結合線下和海外銷售,估計是十萬左右的量級,銷售情況不溫不火,離年初180W臺的目標差距較大,即將進入雙十一旺季,還看是否有更有力的銷售措施。
總的來說,我的感受PICO4是個綜合體驗不錯的產品,相比上一代有比較明顯的升級,對于國人來說是很好的選擇,對想體驗VR的嘗鮮者也很友好,“買到就賺到”。
但還談不上是跨越式的迭代,接下來一段時間更重要的就看在應用內容上的發力。PICO是目前國內VR領先的廠商,在字節的戰略定位應該是向全球頭部(如Oculus之于META)看齊,但還有很長的路要走。
在META quest pro即將發布之際,有點思考,22年可能是pancake推廣普及之年,23年可能是MR,而24年可能是micro-OLED。
22年YVR2、創維pancake1、PICO4、Quest pro多款pancake光學方案的新品陸續發布,將成為主流。
22年10月Quest pro、23年1月蘋果初代MR和10月的Quest3都是MR(混合現實)產品,硬件提升上對透視VST的RGB攝像頭、3D攝像頭等傳感器和SOC算力(特別是GPU)要求提高,結合強大的AI算法,把AR內容與現實內容合并顯示于屏幕。
虛實結合將給我們打開新的應用空間,特別是作為生產力的協作工具,辦公社交等。目前AR終端的核心產品微軟hololens2和Magic leap2售價數千美元,也是主要應用于B端,而MR的出現提供了更高性價比的類AR方案。
國內Arpara品牌AIO 5K VR一體機采用了pancake+國內視涯的1英寸Micro-OLED屏幕的方案,實現了雙眼約5K的視覺體驗。
pancake是個好東西,好馬要配好鞍,而pancake和micro-OLED是天作之合。光路折疊反射次數越多光機可以做的越薄,不過光的損耗越高(反射一次減半),需要的光源亮度越高,而能耗也越高,對電池要求又會提高。而且無論從刷新率、分辨率還是色彩,沉浸式體驗都需要更優解,micro-OLED一次性解決了上面的這些BUG。
在既要又要還要的背景下,好的產品方案(pancake+Micro-OLED)只剩下一個問題,貴。
0.7、1、1.49英寸(大概是單眼1K、2K和4K)的micro-OLED單片成本大概是150美元、250美元和400美元。而有了強大的光學顯示,又需要更強大的SOC來運行和網速帶寬,這就是木桶的各個環節都需要。
蘋果MR據爆料是3P的短焦方案和1.49英寸的micro-OLED,結合強大的M2芯片和精密復雜的各類傳感器,我對其帶來的化學反應還是比較期待。便宜能用和巨貴好用的產品,哪個才是正解?也許沒有答案。
但就像塞班、黑莓到IOS、安卓,普通藍牙耳機到AIRPODS,好的產品才能做好用戶教育,降本之路關鍵是得有量,前沿顯示技術會隨者量產的積累而提升良率,達到成本與效果的平衡后便會普及。
經濟下行周期,META、PICO燒錢節奏會有克制,行業進程可能也降速。22年沒能爆發,23年還看蘋果MR和Quest3。
VR之路曲折,但能看到光,沿著光應該能找到出口。(粲然一笑2021)
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