三個(gè)月虧了27億,B站的盡頭是愛奇藝?
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破圈之后,B站擺脫了“二次元”的標(biāo)簽,正逐漸變成一個(gè)涉足直播、電商、長(zhǎng)短視頻等領(lǐng)域的多元化平臺(tái)。轉(zhuǎn)型成功的同時(shí),B站虧損也在持續(xù)增加,今年三季度,B站甚至創(chuàng)下了上市之后的最大虧損紀(jì)錄。B站遲遲不能盈利,到底是這屆用戶不行了?還是這屆B站不行了?
作者| 劉霞
編輯 | 劉楊
新一季財(cái)報(bào)發(fā)布之后,外界對(duì)“B站何時(shí)賺錢”這個(gè)問題更加關(guān)注了。
11月17日,嗶哩嗶哩(B站)發(fā)布的2021年Q3財(cái)報(bào)顯示,公司當(dāng)季營(yíng)收52.1億元人民幣,同比增長(zhǎng)61%;月活躍用戶2.67億,同比增長(zhǎng)35%,用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)提升到了88分鐘,再創(chuàng)新高。
然而,盡管B站延續(xù)了良好的成長(zhǎng)性,用戶“為愛發(fā)電”的意愿也絲毫不減,但越來(lái)越大的虧損幅度還是引發(fā)了市場(chǎng)擔(dān)憂。該季度B站凈虧損達(dá)到了26.86億元,同比擴(kuò)大144%,大幅超出市場(chǎng)預(yù)期。與此同時(shí),今年前三季度B站總共虧損47.04億元,比愛奇藝虧得還要多。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,截至11月20日美股收盤,B站股價(jià)跌幅達(dá)到了24%,市值蒸發(fā)80多億美元。
目前來(lái)看,為了完成2023年4億月活躍用戶的目標(biāo),B站的錢還得繼續(xù)燒下去。問題是,等到這個(gè)目標(biāo)達(dá)成時(shí),B站就能賺到錢了嗎?
二次元之外的錢,仍然難賺
一邊是用戶數(shù)據(jù)繼續(xù)超出預(yù)期,一邊是虧損持續(xù)擴(kuò)大,B站的新成績(jī)單將其面臨的困境顯露無(wú)疑。
B站近兩年“破圈”的成績(jī)大家有目共睹。從2019年年末的跨年晚會(huì)開始,B站一路打破二次元壁壘,將自己的用戶數(shù)不斷拉升。按照CEO陳睿的說(shuō)法,4億月活是B站的小目標(biāo)。
本季度,B站的用戶數(shù)據(jù)延續(xù)了增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),月活躍用戶(MAU)2.67億,同比增長(zhǎng)35%;日活躍用戶(DAU)7200萬(wàn),同比增長(zhǎng)35%。同時(shí),B站的正式會(huì)員數(shù)量同比增長(zhǎng)38%至1.3億。
在用戶粘性方面,DAU/MAU作為衡量社區(qū)活躍度與用戶粘性的關(guān)鍵指標(biāo),B站該季度這一數(shù)值為27%,去年同期為26.9%,上一季度是26.4%,說(shuō)明用戶的粘性有所回升。
從收入上來(lái)看,B站Q3游戲業(yè)務(wù)收入在總營(yíng)收的占比繼續(xù)下降,9%的增速也是所有業(yè)務(wù)中增長(zhǎng)最慢的。
電商及其他業(yè)務(wù)收入雖然增速較快,同比增長(zhǎng)78%達(dá)7.3億元,但是該業(yè)務(wù)很大程度上受益于增值服務(wù),作為高消費(fèi)的二次元手辦等商品,目前而言本身用戶群體不大,對(duì)整體收入的貢獻(xiàn)仍然最小。
嗶哩嗶哩二次元?jiǎng)勇螒蛭幕瘶穲@吸引粉絲購(gòu)物消費(fèi)/視覺中國(guó)
相比之下,增值服務(wù)和廣告的表現(xiàn)更亮眼,逐漸成為拉動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的重要引擎。
財(cái)報(bào)顯示,第三季度B站增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為19.1億元,同比增長(zhǎng)95%;來(lái)自廣告業(yè)務(wù)的收入為11.72億元,同比增長(zhǎng)110%。
增值服務(wù)營(yíng)收擴(kuò)大,主要是因?yàn)榇髸?huì)員、直播服務(wù)及其他增值服務(wù)的付費(fèi)用戶數(shù)量增加。
B站三季度的用戶付費(fèi)率為8.9%。在本次電話會(huì)議上,CEO陳睿預(yù)期未來(lái)B站的平均付費(fèi)率會(huì)達(dá)到兩位數(shù)。
包含大會(huì)員在內(nèi)的增值服務(wù)成為B站最掙錢的業(yè)務(wù),也讓B站的收入結(jié)構(gòu)越來(lái)越像愛奇藝。
在B站發(fā)布財(cái)報(bào)的同一天,愛奇藝也發(fā)布了第三季度的財(cái)報(bào)。截至三季度末,愛奇藝的訂閱會(huì)員規(guī)模達(dá)到1.036億,會(huì)員服務(wù)收入同比增長(zhǎng)8%。愛奇藝的會(huì)員服務(wù)營(yíng)收占比56.6%,會(huì)員服務(wù)無(wú)疑是愛奇藝的最強(qiáng)現(xiàn)金牛。
與此同時(shí),B站“越虧越多”的勢(shì)頭甚至超過了愛奇藝。第三季度,B站凈虧損26.86億元,其中包括7.24億元的投資虧損。而今年前三季度,B站總共虧了47億元,愛奇藝則虧了44億元。
B站“越虧越多”與“燒錢換規(guī)模”的戰(zhàn)略有關(guān)。
財(cái)報(bào)顯示,B站第三季度的營(yíng)業(yè)成本為41.9億元,同比增長(zhǎng)70%,高于營(yíng)收增速66%。收入分成成本(營(yíng)業(yè)成本的關(guān)鍵部分)為21.6億元,同比增長(zhǎng)83%。
眾所周知,B站是用愛發(fā)電的大戶,通過收入補(bǔ)貼UP主,刺激UP主生產(chǎn)更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,再以此吸引更多的用戶,擴(kuò)大規(guī)模。
然而,如今B站的營(yíng)業(yè)成本增速已經(jīng)高于營(yíng)收增速,說(shuō)明“燒錢”的效率越來(lái)越低。再加上曾經(jīng)的收入支柱游戲業(yè)務(wù)乏力,導(dǎo)致B站想要賺錢越來(lái)越艱難。
游戲“逆襲”并不容易
雖然第三季度B站各個(gè)主營(yíng)業(yè)務(wù)都在均衡發(fā)展,但游戲業(yè)務(wù)再次表現(xiàn)疲軟,成為一個(gè)無(wú)法忽視的信號(hào)。
B站Q3上線了三款獨(dú)家代理游戲,并在9月迎來(lái)了《命運(yùn):冠位指定》(Fate/Grand Order)的五周年紀(jì)念活動(dòng)。同時(shí),它參與聯(lián)運(yùn)的游戲《英雄聯(lián)盟手游》及《哈利波特:魔法覺醒》上線后,也獲得了很多玩家關(guān)注。
盡管如此,Q3的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)并沒有很出彩,13.9億元的收入,同比僅增長(zhǎng)9%。如今,游戲業(yè)務(wù)在總收入中的占比已經(jīng)下降到了三成以下。而在B站上市之初,游戲收入占其總收入約八成,B站也因此被稱為“披著彈幕外衣的游戲公司”。
在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,B站表示“游戲業(yè)務(wù)總體收入保持穩(wěn)定”,這也可以理解為其游戲業(yè)務(wù)幾乎在原地踏步。回顧B站近兩年的財(cái)報(bào)可以發(fā)現(xiàn),從去年一季度到今年二季度,它的游戲業(yè)務(wù)收入一直徘徊在12億元左右,增長(zhǎng)幾乎停滯。
此前陳睿曾表示,B站從去年開始就加大了自研投入,游戲自研團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)超過千人,有多個(gè)游戲項(xiàng)目在并行研發(fā),將在明后年陸續(xù)上線。
然而,B站游戲業(yè)務(wù)想要重新回到C位,不僅要與騰訊、字節(jié)、網(wǎng)易等大廠展開激烈競(jìng)爭(zhēng),還要受到政策的限制。
今年8月底,國(guó)家出臺(tái)史上最嚴(yán)游戲監(jiān)管令,對(duì)游戲巨頭進(jìn)行整頓,騰訊等游戲企業(yè)落實(shí)防沉迷新規(guī),進(jìn)一步壓縮青少年的游戲時(shí)間。
根據(jù)騰訊Q3財(cái)報(bào),手游業(yè)務(wù)作為騰訊的主要造血業(yè)務(wù),增速也明顯放緩,收入同比增長(zhǎng)9%。財(cái)報(bào)還披露,截至今年9月,未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為0.7%,去年同期為6.4%;未成年人在騰訊本土游戲市場(chǎng)流水占比為1.1%,去年同期為4.8%,數(shù)據(jù)均有明顯下滑。
與此同時(shí),據(jù)微信公眾號(hào)“游戲新知”不完全統(tǒng)計(jì),今年騰訊、網(wǎng)易和字節(jié)跳動(dòng)等廠商均下架或停運(yùn)了不少游戲。騰訊有48款游戲下架或停服、網(wǎng)易有17款游戲下架、B站有9款游戲下架字節(jié)跳動(dòng)有39款游戲下架、1款準(zhǔn)備停服……從數(shù)量上來(lái)說(shuō),下架游戲要遠(yuǎn)超于新上架游戲。
三季度的電話會(huì)上,B站表示,目前已有9款獨(dú)家代理游戲已獲得版號(hào),將在未來(lái)幾個(gè)季度發(fā)行,同時(shí)未來(lái)會(huì)不斷加強(qiáng)游戲出海。
但從目前來(lái)看,B站海外游戲收入方面并沒有展現(xiàn)出亮眼的成績(jī)。App Annie公開了今年10月的中國(guó)游戲廠商出海收入排行榜,其中TOP3位置依然由FUNPLUS、騰訊、米哈游占領(lǐng),剩下七名分別為三七互娛、莉莉絲、網(wǎng)易、博樂游戲、IGG、殼木游戲、友塔游戲。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Sensor Tower
此次財(cái)報(bào)和電話會(huì)議中,B站并沒有披露海外游戲市場(chǎng)的具體數(shù)據(jù)。在Sensor Tower發(fā)布的今年第三季度中國(guó)手游在韓國(guó)收入榜單中,B站發(fā)行的《高能手辦團(tuán)》位列第八,另一款出海游戲《重裝戰(zhàn)姬》沒有上榜。
變身“投資巨頭”?
盡管三季度投資虧了7.24 億元,但從B站今年的動(dòng)作來(lái)看,在通往“投資巨頭”的路上,B站似乎沒有收手的意思。
企查查數(shù)據(jù)顯示,截至目前,B站在2021年總共投資43起,平均每7.5天投資一家公司,投資范圍包括游戲、影視、動(dòng)漫、音樂、虛擬偶像、生活電商、衍生周邊等多個(gè)領(lǐng)域。
由于有著強(qiáng)大的二次元基因,Z世代關(guān)注和喜愛的ACG(動(dòng)畫、漫畫和游戲)在B站投資版圖中占據(jù)著重要地位。
梳理企查查數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),B站過一半的投資都集中在ACG領(lǐng)域。在今年的43起投資事件中,動(dòng)漫游戲等內(nèi)容制作類公司占比就超過六成。
以游戲?yàn)槔珺站從去年開始擴(kuò)張自己的游戲版圖。據(jù)《游戲葡萄》統(tǒng)計(jì),從去年至今年5月,B站共投資/參投41家公司,其中包括15家游戲公司,以及3家游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游緊密關(guān)聯(lián)公司。光是今年4月份,B站對(duì)外投資金額近20億元,其中16億砸在了游戲領(lǐng)域。
此外,B站COO李旎曾公開表示:“在我們看來(lái),未來(lái)十年是中國(guó)消費(fèi)爆發(fā)的十年,B站用戶擁有了新消費(fèi)的話語(yǔ)權(quán)。”
因此,瞄準(zhǔn)新消費(fèi),劍指年輕人,也是B站投資擴(kuò)大版圖的新方向。
B站董事長(zhǎng)陳睿在去年的電話會(huì)議上曾透露。B站的用戶的平均年齡在21歲左右,新增用戶的平均年齡是在20歲左右。于是我們可以看到,B站投資了“理然”“東磨實(shí)業(yè)”“曾士餐飲”“伯喜文化”等公司,滲透到了化妝品、咖啡、時(shí)裝等新消費(fèi)等領(lǐng)域。
此外,B站還有一些“出乎意料”的投資動(dòng)作,比如投資新能源汽車極氪與中國(guó)電信。
投資汽車與入股電信業(yè)務(wù),市場(chǎng)上都能找到看似合理的解釋。比如,投極氪可以與B站的廣告業(yè)務(wù)變化聯(lián)系起來(lái)。李旎在財(cái)報(bào)電話會(huì)上就表示:“在客戶行業(yè)上,這個(gè)季度開始,汽車、服飾、鞋包是超出了我們預(yù)期的增長(zhǎng)。”而入股中國(guó)電信,市場(chǎng)則認(rèn)為,這是由于B站對(duì)數(shù)據(jù)中心的需求所致。
當(dāng)然,除了布局生態(tài),B站的一些跨界投資更重要的目的或許還是通過投資獲利。根據(jù)B站財(cái)報(bào),在投資方面,截至2020年12月31日,其短期投資33.57億元,長(zhǎng)期投資22.33億元。2020年B站全年總營(yíng)收120億元,用于投資55.9億元,將近一半的收入用于二次投資。
只不過,投資是有風(fēng)險(xiǎn)的。比如,今年4月,B站出資7億元人民幣戰(zhàn)略投資心動(dòng)公司,持股4.72%,同月又斥資5.3億元人民幣入股中手游,持股7.15%。
然而,上半年心動(dòng)公司業(yè)績(jī)表現(xiàn)不佳。財(cái)報(bào)顯示,截至今年6月30日,心動(dòng)公司上半年收入為13.79億元,同比下降4.3%;凈利潤(rùn)為-3.25億元,同比下降257.42%。
今年三季度,心動(dòng)公司的股價(jià)跌幅達(dá)到了36%,B站的投資虧損自然難以避免。
三季度財(cái)報(bào)發(fā)布之后,我們可以看到,B站的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化已經(jīng)成效顯著。不過,越來(lái)越均衡的主營(yíng)業(yè)務(wù)背后也暗藏隱憂,比如疲軟的游戲業(yè)務(wù)、過低的“燒錢”效率,以及持續(xù)擴(kuò)大的虧損。
未來(lái),當(dāng)B站變得不那么獨(dú)一無(wú)二時(shí),面對(duì)其他同領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)者,它還會(huì)成為最后的勝出者嗎?
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